Um algoritmo evolutivo para jogar Asteroids

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DOI:

https://doi.org/10.47283/244670492020080237

Resumo

Este trabalhoo apresenta um desenvolvido de um Algoritmo Evolutivo (AE) para controlar de forma autônoma a nave do jogo Asteroids. Para elaboração do AE e do clone do jogo Asteroids, foi utilizado a game engine Unity 3D e a linguagem C\#. Os resultados obtidos foram satisfatórios, mostrando que os AEs satisfazem as necessidades de um agente inteligente. Sendo assim, o presente trabalho vem a contribuir com a área, onde são poucas as publicações de AEs aplicados a jogos digitais.

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Publicado

2020-12-21