[1]
M. S. da ROCHA e I. M. da SILVA, “BENEFÍCIOS SOCIAIS EM JOGOS DIGITAIS DA CATEGORIA MOBA: um estudo de caso de League of Legends”, R.Tec.FatecAM, vol. 4, nº 2, p. 31–45, nov. 2016, Acessado: 23º de dezembro de 2024. [Online]. Disponível em: https://fatec.edu.br/revista/index.php/RTecFatecAM/article/view/105