Utilización de los juegos digitales en la educación

Autores

  • María Martha Fernández Ricci Universidade Del Salvador - Buenos Aires -
  • Marcelo Henrique dos Santos Universidade del Salvador

Resumo

Entre los segmentos de la sociedad que ha sido causado por la presencia de la tecnología, especialmente digital, es la educación. Este nuevo contexto ha requerido de profesionales en Educación; un proceso constante de formación contínua con el fin de que pueda tomar posesión de la elaboración de nuevas teorías del aprendizaje que surgen mientras se encuentran naturalizados. Ante esta situación, algunas instituciones de educación superior están ampliando el uso de tecnologías de la información y la comunicación para ofrecer a los estudiantes los medios interactivos para hacer las clases más dinámicas. El uso de los juegos digitales aparece en este contexto como un recurso educativo que puede traer muchos beneficios a las prácticas de enseñanza y aprendizaje. El juego tiene la función de representar algo y promover la lucha por algo, es decir, da "sentido" a la acción. Los juegos digitales educativos deben tener objetivos pedagógicos y su uso debe ser insertado en un contexto y una metodología de enseñanza basada en la situación, para guiar el proceso a través de la interacción, la motivación y el descubrimiento, lo que facilita el aprendizaje de contenidos específicos. El objetivo de la obra es discutir la importancia de la utilización de juegos electrónicos, y SCHLEMMER señaló que parte de la vida cotidiana de los estudiantes y la universidad, puede canalizar esta preferencia por el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Biografia do Autor

María Martha Fernández Ricci, Universidade Del Salvador - Buenos Aires -

Graduanda Universidade del Salvador

Marcelo Henrique dos Santos, Universidade del Salvador

Graduando Univ. del Salvador

Referências

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Publicado

2016-11-16

Edição

Seção

Artigos do II Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos